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北京商報訊(記者 鄭蕊 韓昕媛)1月13日,據伽馬數據,2022年,中國國內共舉辦了108項電子競技賽事,相較2021年有所減少。有38%的電子競技賽事采用線上辦賽形式,有31%的電子競技賽事采用線下辦賽形式,有31%的電子競技賽事采用線上+線下結合的辦賽形式。
2022年中國電子競技游戲產品中,射擊類、多人在線戰術競技類和體育競技類是產品數量最多的三種玩法類型,占比分別達到25.7%,17.1%和10.0%。
電子競技企業最主要的業務是電競游戲研發、電競場館和電競賽事服務。占比分別達到23.32%,23.09%和22.23%。硬件與設備、電競俱樂部、電競教育等業務的企業數量相對較少。
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